IntegerScaler — совместимость с играми

Информация о совместимости некоторых игр с оконным режимом и программой IntegerScaler.

Игра Год Оконный режим Border­less DPI-aware Движок Примечание
Настройки Alt+Enter
Assetto Corsa 2014 ✔️ ✔️ ~

Меню и игра (заезды) представлены разными исполняемыми файлами.

Исполняемый файл меню (AssettoCorsa.exe) — формально DPI-aware, но меню рассчитано на Full HD и становится мелким при более высоком разрешении (в 4 раза меньше при разрешении 4K). Меню всегда работает в псевдо­полно­экранном (borderless) режиме. Для масштаби­рования меню согласно системному масштабу средствами Windows следует установить DPI-режим файла в значение «Система».

Исполняемый файл игры (acs.exe) — формально не DPI-aware, но Windows может автоматически переключать его DPI-режим в значение «Приложение» при использовании в игре разрешения 4K в сочетании с оконным режимом. Переопределение DPI-режима исполняемого файла игры в значение «Система» позволяет в оконном режиме при целочис­ленном системном масштабе использовать в Windows 10 масшта­бирование без размытия средствами Windows без помощи сторонних программ.

На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost игра работает с частотой кадров около 60 к/с при минимальных настройках качества графики в разрешении 4K и при максимальных настройках — в Full HD.

Battletech 2018 ✔️ ✔️ ✔️ Unity 5.6.6
Bionic Commando Rearmed 2008 ✔️ В разрешении 4K работает неправильно (безотно­сительно масштаби­рования): не видна часть элементов на мини­уровнях-голово­ломках «Hack enemy network», поэтому более низкое разрешение необходимо.
Borderlands GOTY Enhanced 2019 ✔️ ✔️ ✔️ UE 3
Bossgard
(ранний доступ, )
2019 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ Unity 2017.4.25 Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless. Официальный сайт недоступен из России.
Broken Sword 5:
The Serpent’s Curse
2014 ✔️ ✔️ Изменение разрешения в настройках игры не преду­смотрено. Разрешение в оконном режиме на FHD-мониторе — 1280×720 (HD), на 4K-мониторе — 1920×1080 (FHD). При переклю­чении между полно­экранными и оконным режимами через настройки игра может зависать на полминуты-минуту или «падать» с ошибкой «Couldn't find game assets!»; полно­экранных режима в игре три, переключаются они последо­вательно, поэтому для переклю­чения сразу в оконный режим лучше исполь­зовать Alt+Enter.
Brothers: A Tale of Two Sons 2013 ✔️ UE 3
Burnout Paradise:
The Ultimate Box
2009 С видеокартой GTX 650 Ti Boost работает в разрешении 4K со сглажи­ванием 4x с частотой 60 к/с, в снижении разрешения не нуждается.
Carmageddon: Max Damage 2016 ✔️
Castle of Illusion 2013 ✔️
Children of Morta
(Pre-release Demo,
Beta Build v0.166.d6)
2019 ✔️ ✔️ ✔️ Unity 2017.4.25
Cities XL Platinum 2013 ✔️ Растровый интерфейс, умень­шенный пропор­ционально системному масштабу. В оконном режиме не работает перемещение по карте подве­дением указателя мыши к краям игрового поля, но можно переме­щаться клавишами-стрелками.
Cities: Skylines 2015 ✔️ ✔️ ✔️ Unity 5.6.6 При разрешении в игре выше FHD интерфейс игры (меню, панели, сообщения) масшта­бируется игрой с размытием. Игре требуется более 8 ГБ оперативной памяти, иначе она зависает или «падает» (ошибка «Access Violation») (безотно­сительно масштаби­рования).
Command & Conquer:
Red Alert 3
2008 SAGE 2 Включить оконный режим можно параметром командной строки -win. В оконном режиме не работает перемещение по карте подве­дением указателя мыши к краям игрового поля, но можно переме­щаться клавишами-стрелками или перемещением мыши при зажатой правой кнопке.
Command & Conquer 4:
Tiberian Twilight
2010 ~ SAGE 2
Commandos 2:
Men of Courage
2002 ✔️ В оконном режиме не работает перемещение по карте подве­дением указателя мыши к краям игрового поля.
Commandos 3:
Destination Berlin
2003
Conan Exiles 2018 ✔️ ✔️ UE 4 При нажатии клавиши F11 игра переклю­чается между оконным и полно­экранным режимами, требуется масштаби­рование с задержкой с помощью меню IntegerScaler.
Conan Unconquered 2019 ✔️ ✔️ ~ В Borderless-режиме («Full-Screen Borderless Window») при DPI-режиме «Система» не работает перемещение по карте вправо и вниз подве­дением указателя мыши к краям игрового поля, но можно переме­щаться клавишами-стрелками. В оконном режиме проблема не проявляется.
Counter-Strike: Global Offensive 2012 ✔️ ✔️ Source Borderless-режим поддерживается («Fullscreen Windowed»), но для масштабирования непригоден — игра работает в полном системном разрешении даже при DPI-режиме «Система». Поэтому нужно использовать оконный режим в сочетании с масштабированием средствами IntegerScaler.
Dead by Daylight 2016 ✔️ ✔️ UE 4.21.1 Явно задать разрешение в настройках игры невозможно, есть только resolution scaling в %. Задать разрешение можно параметрами командной строки -resx и -resy, например: -resx=1920 -resy=1080.
Deep Rock Galactic
(ранний доступ, версия 0.24.30509.0,
)
2018 ✔️ ✔️ ✔️ UE 4.21.2
Colin McRae: DiRT 2 2009 ✔️ ✔️ EGO 1
DiRT 3 2011 ✔️ EGO 2
DOOM (Demo) 2016 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Dota 2 2013 ✔️ ✔️ ✔️
Driver: San Francisco 2011 ✔️
DuckTales Remastered 2013 ✔️ Не всегда изменяет размеры окна в соот­ветствии с разре­шением игры. Для применения разрешения требуется пере­запуск игры. Игра всегда отрисо­вывается в разрешении Full HD, в остальных разрешениях используется внутреннее масштаби­рование игры. В Windows 10 иногда даже без применения сторонних программ работает без размытия.
Endless Legend 2014 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ Unity 5.3.6 Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless. В оконном режиме не работает перемещение по карте подве­дением указателя мыши к краям игрового поля, но можно переме­щаться клавишами-стрелками.
Endless Space 2 2017 ✔️ ~ ✔️ ✔️ Unity 5.5.1 В настройках игры есть возможность ограничения области движения указателя мыши окном игры, отключённая по умолчанию: Параметры → Видео → Блокировка курсора (Options → Video → Lock Cursor); ограничение может работать неправильно после переключения между оконным и полноэкранным режимами с помощью Alt+Enter (безотносительно масштабирования). После переключения из Borderless-режима в оконный окно имеет неправильный размер (безотносительно масштабирования), помогает перезапуск игры либо переключение в другое разрешение и обратно.
Euro Truck Simulator 2 2012 ✔️ ✔️
F1 2015 2015 ✔️ ✔️ EGO 4
F1 2018 2018 ✔️ ✔️ ✔️ EGO 4
FlatOut: Ultimate Carnage 2008 ✔️
Gas Guzzlers Extreme 2013 ✔️
Giana Sisters: Twisted Dreams 2012 ✔️
Giana Sisters: Twisted Dreams —
Rise of the Owlverlord
2013 ✔️
Grand Theft Auto (GTA) IV 2008 ✔️ ✔️ Сочетание клавиш Alt+Enter формально переключает игру в оконный режим, но окно имеет размер в несколько раз меньше выбранного в настройках игры разрешения. Нормальный оконный режим можно включить параметром командной строки -windowed. Но размер окна при этом чуть меньше внутриигрового разрешения, например, при разрешении 1920×1080 окно имеет размер 1898×1069, а клиентская область (область отрисовки собственно игры) — 1894×1009. Из-за этого изображение искажено. Кроме того, в оконном режиме игра каждые несколько секунд подёргивается (безотносительно масштабирования). Комфортная игра невозможна.
GRID (Race Driver: GRID) 2008 EGO 1 Оконный режим можно включить установкой атрибута fullscreen в значение false вместо true в файле hardware_settings_config.xml в папке [ДОКУМЕНТЫ]\Codemasters\GRID\hardwaresettings.
GRID Autosport 2014 ✔️ ✔️ EGO 3
Grim Dawn 2016 ✔️ ~ ✔️ ✔️ В оконном режиме размер клиентской области окна игры чуть меньше, чем выбранное в игре разрешение, поэтому изображение искажено; в Borderless-режиме этой проблемы нет. Alt+Enter работает неправильно: игра становится свёрнутой, и развернуть её удаётся только повторным нажатием Alt+Enter в короткий промежуток отображения тёмного экрана после щелчка по игре в Панели задач. Меню игры становится мелким при разрешении, превышающем FHD; параметр «UI Scale» в настройках игры действует только на интерфейс во время игрового процесса.
GRIP: Combat Racing 2018 ✔️ ✔️ ✔️ UE 4.17.2 Использует клавишу F11 для пере­ключения между оконным и полно­экранным режимами, требуется масштаби­рование с задержкой с помощью меню IntegerScaler.
Half-Life 2 2004 ✔️ ~ Source С видеокартой GTX 650 Ti Boost работает в разрешении 4K без сглажи­вания с частотой 60 к/с, в снижении разрешения для повышения быстродействия не нуждается. Но размеры элементов интерфейса привязаны к физическим пикселам, поэтому при росте разрешения интерфейс относительно экрана уменьшается. После переключения в оконный режим воспринимое игрой положение указателя мыши находится чуть ниже, чем видимое; после перезапуска игры проблема не проявляется.
Hell Let Loose
(ранний доступ, версия 1.3.601504,
)
2019 ✔️ ✔️ ✔️ UE 4.21.2
Hitman 2 2018 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ Размер клиентской области (области отрисовки собственно игры) окна игры чуть меньше внутриигрового разрешения, например, при разрешении 1920×1080 размер клиентской области — 1904×1064.
Hunt: Showdown
(ранний доступ, версия 1.6.1.656,
)
2018 ✔️ ~ ✔️ ✔️ CryEngine 5.4 Переключение между оконным и полноэкранными режимами с помощью Alt+Enter работает неправильно.
Just Cause 2 2010 ✔️
Left 4 Dead 2 2009 ✔️ ✔️ Source Быстродействие игры позволяет играть в разрешении 4K с 4-кратным сглаживанием с частотой кадров около 60 к/с, интерфейс игры при этом правильно масштабируется; в понижении разрешения нет необходимости.
MDK (Windows-версия, GOG) 1997 Разрешение игры фиксиро­ванное — 640×480; изменение разрешения в настройках игры не преду­смотрено. Но если использовать 3dfx-версию игры, можно изменить разрешение в настройках эмулятора nGlide. С видеокартой GTX 650 Ti Boost игра работает в разрешении 4K с частотой 60 к/с, в снижении разрешения не нуждается.
Mortal Kombat
Komplete Edition
2013 UE 3 Переключить игру в оконный режим можно с помощью программы DxWnd.
Mortal Kombat X (XL) 2015 ✔️ ✔️ UE 3 (модиф.)
Moto Racer 4 2016 ✔️ ~ UE 4.16.2 При нажатии клавиши F11 игра переклю­чается между оконным и полно­экранным режимами, требуется масштаби­рование с задержкой с помощью меню IntegerScaler. Alt+Enter работает не всегда корректно: иногда игра переключается вместо полноэкранного режима в режим borderless-окна размером, соответствующим внутриигровому разрешению; а иногда после прерывания заезда самопроизвольно переключается из полноэкранного режима в оконный, если полноэкранный режим до этого был включён с помощью Alt+Enter.
nail’d 2010 ✔️ После изменения графи­ческих настроек игра может «падать» (безотно­сительно масштаби­рования), после пере­запуска корректно работает в выбранном ранее режиме.
Need for Speed:
Hot Pursuit
2010
Need for Speed:
Most Wanted
2012 ✔️ ✔️
Oddworld:
Munch’s Oddysee
2010 ✔️ Нет настройки для изменения разрешения. В полно­экранном режиме работает в системном разрешении. Разрешение в оконном режиме — 640×480.
Oddworld:
New ’n’ Tasty
2015 ✔️ ✔️ Unity 4.3.4
Post Scriptum —
The Bloody Seventh
2018 ✔️ ✔️ UE 4.16.3
Oddworld:
Stranger’s Wrath HD
2010 ✔️
Project CARS 2015 ✔️ ✔️ Игру может «заклинивать» в оконном режиме (безотно­сительно масштаби­рования).
Rayman Legends 2013 ✔️
Sid Meier’s Civilization III:
Complete
2001 Графических настроек нет.
Sid Meier’s Civilization V
(Demo)
2010 ✔️ Растровый интерфейс, умень­шенный пропор­ционально системному масштабу.
Split/Second: Velocity 2010
Steel Rats 2018 ✔️ ✔️ ✔️ UE 4.19 Использует клавишу F11 для пере­ключения между оконным и полно­экранным режимами, требуется масштаби­рование с задержкой с помощью меню IntegerScaler. Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless.
Stellaris 2016 ✔️ ✔️ Интерфейс растровый и уменьшается при повышении разрешения. Есть настройка «UI Scaling» со значениями в диапазоне 1,0—3,0 с шагом 0,1 (после изменения требуется перезапуск игры), при этом интерфейс масшта­бируется игрой с размытием. Игра не объявлена как DPI-aware и по умолчанию в Windows 10 при целочис­ленном системном масштабе масшта­бируется без размытия без помощи сторонних программ.
Street Fighter V Arcade Edition 2016 ✔️ UE 4.7 Borderless-режим можно включить сочетанием параметров командной строки -fullscreen -borderless.
SuperTuxKart 2019 ✔️ Игра бесплатная, с открытым исходным кодом.
Supraland (Demo) 2019 ✔️ ✔️ UE 4.21.2 Использует клавишу F11 для пере­ключения между оконным и полно­экранным режимами, требуется масштаби­рование с задержкой с помощью меню IntegerScaler.
Surviving Mars 2018 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Syder Arcade 2013 ✔️ ✔️ Unity 4.3.4 Игра всегда запускается в полноэкранном режиме, требуется переключать её в оконный режим после каждого запуска.
TerraTech 2018 ✔️ ~ ✔️ Unity 2018.3.0
Test Drive: Ferrari Racing Legends 2012 ✔️ Игра блокирует сторонние сочетания клавиш, требуется масштаби­рование с задержкой с помощью меню IntegerScaler.
The Cave 2013 ✔️ ✔️ Игра дёргается вне зави­симости от графи­ческих настроек и масштаби­рования.
The Crew 2 2018 ✔️ Игра всегда запускается в полноэкранном режиме, требуется переключать её в оконный режим после каждого запуска.
The Surge 2017 ✔️ ✔️ PathEngine
Thunder Wolves 2013
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 2015 ✔️ ✔️ ✔️
TrackMania² Stadium 2013 ✔️ ✔️ ✔️ В оконном режиме в настройках игры требуется вручную ввести ширину и высоту окна. Borderless-режим называется «WindowedFull».
Trine Enchanted Edition 2014 ✔️ Для включения оконного режима следует выбрать «Run in window» во втором выпадающем списке в секции «Screen resolution and refresh rate» окна запуска игры.
Trine 2 2013 ✔️
Two Point Hospital 2018 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ Unity 2018.4.2 Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless.
Unreal Gold [GOG] 1999 ~ В оконном режиме игра работает слишком быстро (безотно­сительно масштаби­рования).
Urban Trial Freestyle 2013 ~ В оконном режиме набор доступных в игре разрешений ограничен. Макси­мальное на 4K-мониторе — 1600×1200. Ближайшее к FHD — 1280×960 (4:3; 2-кратное увеличение на 4K-мониторе). Макси­мальное с соотношением 16:9 — 1280×720 (3-кратное увеличение на 4K-мониторе).
WRC 6 2018 ✔️ ✔️ ✔️ После переключения из полно­экранного режима в оконный окно имеет меньший размер, чем должно в соответствии с разрешением игры, поэтому следует изменять разрешение игры после переключения в оконный режим.
Z 2014 ✔️ Истинное разрешение игры неизвестно, размытие есть вне зависимости от выбранного в настройках игры разрешения. По умолчанию (безотно­сительно масштаби­рования) игра на 4K-мониторе работает неправильно, необходимо сначала запустить её на мониторе с меньшим физическим разрешением.

В таблице используются следующие обозначения:

  • Оконный режим:
    • Настройки — переключение в оконный режим предусмотрено в настройках игры.
    • Alt+Enter — переключение в оконный режим возможно сочетанием клавиш Alt+Enter.
  • Borderless — игра поддерживает так называемый режим «Borderless». Переопределение DPI-режима исполняемого файла (*.exe) такой игры в значение «Система» позволяет в этом режиме при целочис­ленном системном масштабе (например, 2,0 = 200%) использовать в Windows 10 масшта­бирование без размытия средствами Windows без помощи сторонних программ типа IntegerScaler.

    Ограничения метода масштабирования, основанного на исполь­зовании режима «Borderless»:

    • Масштабный коэффициент всегда равен системному масштабу. Таким образом, для масштабирования FHD в 4K требуется системный масштаб 200%, а для масштабирования HD в 4K требуется масштаб 300%. В отличие от режима «Borderless», IntegerScaler поддерживает произвольный масштаб, вычисляемый автоматически и пересчи­тываемый динамически в зависимости от размера окна без необходимости изменять системные настройки.

    • Масшта­бирование без размытия в borderless-режиме доступно только в Windows 10. IntegerScaler поддерживает Windows 7+.
  • DPI-aware — игра совместима с режимами с повышенной плотностью точек (HiDPI, High DPI). Для несовместимых с HiDPI игр при системном масштабе более 100% (не путать с масштабированием средствами IntegerScaler) требуется отключение DPI-виртуализации в свойствах исполняемого файла игры, иначе размытие будет в любом случае, либо окно игры при масштабировании будет невидимым (например, «Driver: San Francisco»).

    При запуске игры средствами программы-клиента Steam результат может зависеть от операционной системы: Steam поддерживает HiDPI в Windows 10, поэтому некоторые игры могут наследовать его режим, и тогда ручное отключение DPI-виртуализации для игры не требуется. Но в более ранних версиях Windows, в том числе Windows 7, Steam не поддерживает HiDPI, поэтому для той же самой игры может потребоваться отключение DPI-виртуализации.

    Для некоторых игр, формально не объявленных как DPI-aware, режим отключения DPI-виртуа­лизации в свойствах исполняемого файла игры включается автоматически. Скорее всего, это делает Windows; критерии неизвестны. Поэтому ручное отключение DPI-виртуа­лизации требуется не для всех игр, не поддер­живающих HiDPI.