Совместимость игр с масштабированием без размытия средствами драйвера nVidia в Linux

Ниже приведены результаты проверки некоторых игр в виртуальном разрешении Full HD (1920×1080) на мониторе Dell P2415Q с физическим разрешением 4K (3840×2160) в операционной системе Ubuntu версий 17.10 и 18.04.

По совместимости с масштабированием без размытия средствами Linux-видеодрайвера nVidia GeForce можно условно разделить игры на три категории:

  • правильно масштабируются без размытия;
  • видна часть изображения: например, при разрешении ViewPortIn, равном 1920×1080, и ViewPortOut, равном 3840×2160, видна нижняя-левая или верхняя-левая четверть;
  • сигнал выводится в реально (exclusive) полноэкранном режиме — напрямую на монитор, в обход масштабирования видеокартой, и масштабируется монитором с размытием.
Игра П О Примечание
Airline Tycoon Deluxe + Основана на 2D-движке и имеет фиксированное низкое разрешение с соотношением 4:3 или 5:4, но правильно масштабируется с сохранением пропорций, без размытия со стороны видеокарты, но с размытием движком игры. В настройках игры возможности изменить разрешение нет.
Amnesia: A Machine for Pigs + Изображение выводится напрямую на монитор, в обход масштабирования средствами видеокарты. В настройках максимально доступным является физическое разрешение вне зависимости от режима Nearest. Можно играть в оконном режиме.
Amnesia: The Dark Descent
Broken Sword 5 —
the Serpent’s Curse
+ В полноэкранном режиме по умолчанию («Fullscreen 1») изображение выводится напрямую на монитор, в обход масштабирования средствами видеокарты. В альтернативном полноэкранном режиме «Fullscreen 2» видна нижняя-левая часть изображения, при этом указатель мыши находится в узкой полосе наверху и сдвинуть его ниже невозможно, работает только управление клавиатурой (стрелки вверх-вниз и Enter). В полноэкранном режиме «Fullscreen 3» мышь не работает. Иногда в режимах «Fullscreen 2» и «Fullscreen 3» не реагирует ни на мышь, ни на клавиатуру. Иногда после переключения в режим Nearest при работающей игре, игра в режиме «Fullscreen 1» игра работает в псевдополноэкранном режиме без размытия. Можно играть в оконном режиме.
Borderlands 2 Видна только нижняя-левая часть изображения. В обычном полноэкранном режиме игра зависает в меню, поэтому неизвестно, поддерживается ли оконный режим.
Brütal Legend ~ По умолчанию выводится в физическом разрешении монитора, хотя изображение видно целиком. Во избежание падения быстродействия, следует сначала переключить разрешение в игре, а потом включить масштабирование в Nearest-режиме в видеодрайвере. На начальной заставке (перед видео) видна нижняя-левая часть даже при заранее выбранном в игре правильном разрешении.
Cities: Skylines ~ + По умолчанию выбрано физическое или системное разрешение (оно же является максимальным доступным), и видна только нижняя-левая часть изображения. После переключения игры в разрешение, соответствующее ViewPortIn, изображение становится видно целиком, но это работает, только если включать Transform-фильтр при уже запущенной игре. Можно играть в оконном режиме.
Day of Infamy + В настройках игры по умолчанию выбрано разрешение ViewPortIn, оно же является максимально доступным. В игре доступны три режима: «Full Screen», «Borderless» и «Windowed»; при включённом Transform-фильтре они работают аналогично. Загрузка любого уровня занимает 5-6 минут (безотносительно Transform-фильтра), большую часть этого времени процесс выглядит зависшим на отметке около 20%.
DiRT: Showdown + Видна только верхняя-левая часть изображения. Можно играть в оконном режиме.
Don’t Starve Together + Изображение выводится напрямую на монитор, в обход масштабирования средствами видеокарты. Можно играть в оконном режиме. По умолчанию запускается в оконном режиме с выбранным разрешением 640×480.
Dota 2 ~ По умолчанию интерфейс не реагирует на указатель мыши. Следует сначала переключить разрешение в игре, а потом включить масштабирование в Nearest-режиме в видеодрайвере.
Dungeons 2 +
Euro Truck Simulator 2 + Изображение выводится напрямую на монитор, в обход масштабирования средствами видеокарты. Можно играть в оконном режиме.
F1 2015 ~ В полноэкранном режиме видна только нижняя-левая часть изображения. В оконном режиме выводится по центру области, соответствующей физическому разрешению монитора, при этом указатель мыши скрыт при активном окне игры. Перетащить окно в видимую область можно так: сделать активным окно другой программы нажатием Alt+Tab, расположить его так, чтобы рядом с ним была видна хотя бы часть заголовочной панели игры, начать перетаскивание окна игры, не переключаясь перед этим на окно игры; но быстродействие в таком режиме значительно ниже, чем в обычном полноэкранном режиме.
F1 2017 ~ При полноэкранном масштабировании сильно падает быстродействие по сравнению с обычным полноэкранным режимом. В оконном режиме быстродействие заметно выше, но ниже, чем в обычном полноэкранном.
GRID Autosport ~ В полноэкранном режиме видна только нижняя-левая часть изображения. В оконном режиме выводится по центру области, соответствующей физическому разрешению монитора, при этом указатель мыши скрыт при активном окне игры. Перетащить окно в видимую область можно так: сделать активным окно другой программы нажатием Alt+Tab, расположить его так, чтобы рядом с ним была видна хотя бы часть заголовочной панели игры, начать перетаскивание окна игры, не переключаясь перед этим на окно игры; но быстродействие в таком режиме значительно ниже, чем в обычном полноэкранном режиме. На системах с региональными настройками, при которых разделителем целой и дробной частей чисел является не  точка, а запятая, игра зависает на начальной заставке с логотипом игры вне зависимости от использования режима масштабирования Nearest; зависание можно предотвратить переключением регионального числового формата на американский (Region & Language → Formats → United States).
Guns of Icarus Online +
Half-Life 2 ~ Пункты меню по умолчанию не реагируют на указатель мыши. Следует сначала переключить разрешение в игре, а потом включить масштабирование в Nearest-режиме в видеодрайвере.
Hexcells + В настройках игры по умолчанию выбрано разрешение ViewPortIn, оно же является максимально доступным. Оконный режим тоже поддерживается, но работает так же, как полноэкранный.
Hexcells Infinite
Hexcells Plus
Killing Floor ~ По умолчанию выводится в разрешении 800×600; при переключении на разрешение ViewPortIn видна только часть окна, причём эта часть занимает только часть области ViewPortIn. Поддерживает оконный режим, но в нижней скрытой части окна содержатся важные управляющие элементы (кнопки), необходимые для игры.
Left 4 Dead 2 ~ Видна только нижняя-левая часть изображения. Оба оконных режима — «Windowed (No Border)» и «Run in a window» — работают одинаково — с заголовочной панелью окна. Можно играть в оконном режиме, но иногда меню не реагирует на мышь.
Limbo Видна только нижняя-левая часть изображения (скриншот). Изменение разрешения и оконный режим в игре не предусмотрены.
Micron + По умолчанию запускается в оконном режиме в разрешении 640×480. Максимальным доступным разрешением в настройках игры является ViewPortIn. Если в обычном режиме (без режима Nearest) выбрать в настройках игры физическое разрешение, а потом запустить с масштабированием в режиме Nearest, то видна только нижняя-левая часть изображения.
Middle Earth: Shadow of Mordor ~ При включённом Transform-фильтре окна игры на экране не видно ни в полноэкранном, ни в оконном режиме. Чтобы играть в оконном режиме, включать Transform-фильтр нужно при уже запущенной игре, тогда оконный режим работает как полноэкранный. Если после этого переключить игру в полноэкранный режим, становится видна только нижняя-левая часть изображения.
Oddworld: New’n’Tasty +
Outlast ~ По умолчанию выводится в физическом разрешении монитора, хотя изображение видно целиком. Во избежание падения быстродействия, следует сначала переключить разрешение в игре, а потом включить масштабирование в Nearest-режиме в видеодрайвере.
Painkiller: Hell & Damnation
(демо-версия)
Видна только нижняя-левая часть изображения. Оконный режим в игре не предусмотрен.
Payday 2 ~ При использовании Transform-фильтра nVidia видна только нижняя-левая часть изображения. Но сама игра в Linux (но не в Windows) использует масштабирование без размытия при любом выбранном в игре разрешении, поэтому использование Transform-фильтра не требуется.
Portal ~ Меню недоступно для мыши.
Rogue Stormers + Изображение выводится напрямую на монитор, в обход масштабирования средствами видеокарты. Можно играть в оконном режиме.
Rush + В настройках игры возможности изменить разрешение нет, но игра правильно работает по умолчанию с масштабированием без размытия.
Sanctum 2 + Видна только нижняя-левая часть изображения. Можно играть в оконном режиме.
Satellite Reign + В настройках игры по умолчанию выбрано разрешение ViewPortIn, оно же является максимально доступным.
Shadow Tactics:
Blades of the Shogun

(демо-версия)
+ В настройках игры по умолчанию выбрано разрешение ViewPortIn, оно же является максимально доступным.
Shadow Warrior ~ По умолчанию выводится в физическом разрешении монитора, хотя изображение видно целиком. Быстродействие при этом значительно ниже, чем в разрешении ViewPortIn. Во избежание падения быстродействия, следует сначала переключить разрешение в игре, а потом включить масштабирование в Nearest-режиме в видеодрайвере. После переключения на другую программу и обратно становится видна только нижняя левая часть изображения.
Spec Ops: The Line ~ Видна только нижняя-левая часть изображения. Возможность играть в оконном режиме ограничена, т. к. в скрытой нижней части окна находятся критичные элементы управления, в том числе для начала кампании после выбора сложности.
Syder Arcade ~ По умолчанию видна только нижняя-левая часть изображения (скриншот). Следует сначала переключить разрешение в игре, а потом включить масштабирование в Nearest-режиме в видеодрайвере.
The Cave ~ По умолчанию выводится в физическом разрешении монитора, хотя изображение видно целиком. Во избежание падения быстродействия, следует сначала переключить разрешение в игре, а потом включить масштабирование в Nearest-режиме в видеодрайвере.
This War of Mine +
Torment: Tides of Numenera + При включённом Transform-фильтре игра работает заметно плавнее, чем при том же внутриигровом разрешении в обычном режиме. Оконный режим выглядит так же, как полноэкранный.
Trine Enchanted Edition Видна только нижняя-левая часть изображения (скриншот). Оконный режим в игре не предусмотрен.
Trine 2 +
Toki Tori + Основана на 2D-движке и имеет фиксированное разрешение, но правильно масштабируется без размытия со стороны видеокарты, но с размытием движком игры. В настройках игры возможности изменить разрешение нет.
Toki Tori 2 ~ Основана на 2D-движке и имеет фиксированное разрешение, но настройки разрешения есть, и по умолчанию выбрано физическое (Native) разрешение монитора. Правильно масштабируется без размытия со стороны видеокарты, но с размытием движком игры. Во избежание падения быстродействия, следует сначала переключить разрешение в игре, а потом включить масштабирование в Nearest-режиме в видеодрайвере.
Tyranny + Максимальным доступным разрешением в настройках игры является ViewPortIn.
X Rebirth (демо-версия) ~ + В режиме «Display Mode: Borderless Window», выбранном в игре по умолчанию, игра работает правильно, только самая первая заставка с логотипом видна частично, хотя при этом без размытия. В полноэкранном режиме («Fullscreen») видна только нижняя-левая часть изображения с размытием. В режиме «Borderless Window» разрешение изменить невозможно, оно всегда равно текущему разрешению ОС (либо ViewPortIn при включённом Transform-фильтре). Интерфейс реагирует на указатель мыши только в оконном («Windowed») режиме. В оконном режиме фактическое отображаемое в игре разрешение после его выбора оказывается по высоте меньше выбранного на высоту заголовочной панели окна (например, 1920×1050 вместо 1920×1080), т. е. теоретически внизу ничего не скрыто из-за заголовочной панели наверху.
XCOM 2 + В полноэкранном режиме видна только нижняя-левая часть изображения. В оконном режиме изображение заполняет весь экран, заголовочная панель окна отсутствует, выглядит как полноэкранный режим; в настройках игры при этом доступны разрешения вплоть до физического. При выборе в игре разрешения выше ViewPortIn видна верхняя-левая часть изображения. По быстро­действию оконный режим с масштабированием с помощью Transform-фильтра аналогичен обычному полноэкранному режиму. Быстродействие под Windows заметно выше.

В таблице используются следующие обозначения:

  • П — возможность играть без размытия в полноэкранном режиме;
  • О — возможность играть без размытия в оконном режиме;
  • + — игра работает нормально;
  •  — играть невозможно;
  • ~ — играть можно, но есть ограничения — см. примечание.

Назад к статье