Renoise 3.2

Что такое Renoise?

Renoise — свежий взгляд на цифровые станции для работы со звуком (DAW). Она позволяет вам записывать, сочинять, редак­тировать, обрабатывать музыку и сохранять результат работы со студийным качеством с исполь­зованием трекерного подхода.

В трекере музыка представлена в виде легко воспри­нимаемой верти­кальной сетки, называемой паттерном (pattern). Несколько паттернов, следующих в опре­делённом порядке, образуют композицию. Пошаговое редак­тирование паттернов делает рабочий процесс быстрым и лёгким.

Кроме того, Renoise предлагает широкий спектр совре­менных функций: множество встроенных средств обработки звука и поддержку всех рас­простра­нённых форматов плагинов вирту­альных инстру­ментов и эффектов. Саму программу тоже можно расширять: с помощью сценариев (скриптов) вы можете управлять программой именно так, как пожелаете.

Вне зави­симости от того, опытный вы музыкант или только начинаете, Renoise — велико­лепное дополнение к любой домашней или профес­сиональной студии.

Renoise — творчество без огра­ничений.

Кросс­платфор­менность

Renoise работает в Windows, Mac OS X и Linux. Если вы хотите использовать Renoise на всех них парал­лельно, это тоже возможно! Ваша лицензия покрывает все платформы, поэтому нет необхо­димости регист­рировать каждую копию по отдельности.

Поддержка плагинов

С помощью плагинов вы получаете множество эффектов и синте­заторов. Renoise поддер­живает VST, AU, LADSPA и DSSI.

Поддержка ReWire

Соединяйте и синхро­низируйте Renoise с другими совмес­тимыми с ReWire звуковыми приложениями. Сочетайте лучшие стороны трекеров и секвенсоров!

Трекерный интер­фейс

Быстро. Этим словом можно вполне точно охаракте­ризовать интер­фейс в целом. Как только вы освоитесь с сочетаниями клавиш, ничто вас не остановит. И никаких плавающих окон. Каждая панель остаётся в предназ­наченном для неё месте.

Сэмплер

Редактируйте и прослушивайте сэмплы с помощью редактора сэмплов (Sample Editor). Зачем вам отвлекаться, пере­ключаясь на внешние редакторы и обратно?

Матрица паттернов

Матрица паттернов (Pattern Matrix) — обзор паттернов и дорожек в вашей композиции «с высоты птичьего полёта». Паттерны и дорожки разделены на блоки, которые можно пере­мещать, копи­ровать и вставлять, что позволяет вам управлять музы­кальным потоком быстро и легко.

Более 26 встроенных эффектов

Благодаря более чем 26 встроенных эффектам Renoise содержит всё, что вам необходимо для создания любой музы­кальной продукции: ревер­берация, задержка (delay), фильтры, компрессоры, эквалайзер, дисторшн, флэнджер, фейзер и проч. Исполь­зуйте столько из них, сколько пожелаете.

Авто­матизация

Восполь­зуйтесь удобными графи­ческими огибающими авто­матизации для автома­тического управления параметрами и придания вашим произ­ведениям большего разно­образия и глубины.

Микшёр

Гибкий ответ Renoise на тради­ционный микшёр. Также служит как интер­фейс для упра­вления цепочками обработок звука (DSP).

Рендеринг в сэмпл

Быстро генерируйте новые инстру­менты на основе MIDI-клипов, обрабо­танных цепочками эффектов. Исполь­зуйте их повторно новыми и интересными способами.

Plugin Grabber

С помощью Plugin Grabber превратите синтеза­торные плагины в много­сэмпловые инст­рументы с малой нагрузкой на процессор. Затем исполь­зуйте редактор инстру­ментов (Instrument Editor) для настройки характера их звучания и других особенностей.

Сценарии на языке Lua

Renoise содержит программный интер­фейс (API), позволяющий вам под­страивать приложение под себя и расширять его возмож­ности путём написания сценариев (скриптов) на языке программи­рования Lua.

Управление с помощью клавиатуры

Renoise разработан в расчёте на управление с помощью клавиатуры. Почти всеми функциями можно управлять с помощью клавитуры. Гибкая система привязки функций к клавишам позволяет вам пере­назначить что угодно, вплоть до создания полностью собст­венного набора управляющих сочетаний клавиш.

Мета­устройства

Такие мета­устройства, как Signal Follower, LFO, X/Y Pad, Meta Mixer и проч., позволяют вам модули­ровать или управлять параметрами других устройств вместо того, чтобы манипу­лировать готовым звуком. Можно даже привязать друг к другу мета­устройства, относящиеся к разным дорожкам, что открывает возмож­ности для сложного и мощного звукового дизайна.

Дополнительные функции

Восполь­зуйтесь большим коли­чеством дополни­тельных функций (add-on tools), созданных сообществом Renoise. С их помощью вы можете сделать что угодно — от придания Renoise интер­фейса пошагового секвенсора (step sequencer) до синтеза на основе сэмплов и алго­ритми­ческого написания музыки.

Группировка дорожек

Группи­ровка — не просто организа­ционная функция для под­держания чистоты вашего проекта. Это также удобный механизм маршру­тизации для при­менения одних и тех же эффектов сразу к нескольким дорожкам. Группам и дорожкам можно назначить произ­вольные цвета, а для лучшего обзора их можно свернуть.

Гибкая маршрутизация

Дорожка посылов (Send) и мастер-трек (Master track) открывают путь к более уникальным вариантам маршру­тизации. Вне зави­симости от того, один или 50 каналов вы направите на дорожку посылов, полную эффектов, для процессора вашего компьютера вряд ли будет разница.

Много­канальный ввод/вывод

Полная поддержка много­канальных аппаратных конфи­гураций, работающих на ввод и вывод в реальном времени.

MIDI

Под­ключайте Renoise к аппаратным синте­заторам или инстру­ментам-плагинам для отправки или получения нот или сообщений контроллеров. Синхро­низируйте Renoise в режиме «ведущий» («master») или «ведомый» («slave»).

OSC

OSC (Open Sound Control) — открытый протокол для управления звуковыми приложениями и их программного взаимо­действия. Легко задейст­вуйте функции Renoise либо путём его настройки как сервера и отправки на него OSC-команд, либо пре­вращением Renoise в клиента OSC с помощью сценариев.

JACK

JACK — основная технология звуковых соединений в Linux, которую полностью поддер­живает Renoise.

PDC

Плагины и внешние входы работают с разными задержками (latency), что отрица­тельно влияет на звучание ваших компо­зиций, если это не учитывать. Благо­даря техно­логии авто­матической компен­сации задержек Renoise все вирту­альные инстру­менты и эффекты в ваших произве­дениях будут синхрони­зированы авто­матически.

Поддержка много­ядерных процессоров

Раскройте полный потен­циал вашего компьютера. Renoise использует все ядра вашей системы для повышения быстро­действия, позволяя вам добавлять большее коли­чество более ресурсо­ёмких эффектов и инстру­ментов, чем прежде.

Анализатор спектра

Встроенный анали­затор спектра с широкими возмож­ностями настройки помогает вам локали­зовать проблемные части вашего конечного микса. Исполь­зуйте его для сравнения частот­ного состава различных дорожек или просмотра спектра мастер-трека.

Что даёт вам лицензия

Все платформы

Три версии по цене одной. Вам не нужно покупать ещё одну лицензию только потому, что вы хотите парал­лельно исполь­зовать Windows и Linux и работать с Renoise в обеих системах. Вы свободны скачать, установить и исполь­зовать Renoise на любом количестве ваших компьютеров при условии, что остаётесь единст­венным пользо­вателем. Когда вы покупаете Renoise, мы регист­рируем вас, а не ваше оборудование.

Бесплатные обновления

Ваша лицензия дейст­вительна для одного целого номера версии. Например, если вы начнёте с Renoise 2.7, вы будете получать бесплатные обновления вплоть до 3.7 включительно. Наши версии с дробными номерами (point-версии) содержат не просто небольшие обновления сопро­вождения, но и полны новой функцио­нальности. Взгляните на наши примечания к выпускам, и вы увидите, насколько это ценно.

Доступ к Backstage

Эксклюзивный контент. Коллекция, содержащая более 800 МБ сэмплов и XRNI-инструментов от Pure­Magnetik, Beat­Slaughter и Reason Lahalla, будут доступны вам в Renoise Backstage, как только вы станете зарегист­рированным пользователем. XRNI-инструменты — кросс­платфор­менные много­сэмпловые инст­рументы, уникальные для Renoise.

Что нового в версии 3.2

  • Поддержка HiDPI (Retina) и возможность настройки масштаби­рования интер­фейса. См. дополни­тельную информацию ниже.
  • Встроенная в сэмплер возмож­ность сжатия и растяжения по времени (time stretching) на основе Rubberband.
  • Отсоеди­няемая панель микшёра.
  • Редак­тируемое в экспонен­циальном масштабе поточечное масштаби­рование во врех редакторах авто­матизации и устройствах AHDSR-модуляции.
  • Предвари­тельный просмотр отдельных частей сэмплов в редакторе с помощью клавиатуры или по MIDI.
  • Исправление множества ошибок (багов).
  • Изменения в программном интер­фейсе (API) сценариев Lua. Большинство средств Renoise 3.1 обновятся авто­матически и продолжат работать в Renoise 3.2.

Renoise теперь поддерживает HiDPI

Renoise начиная с версии 3.2 поддер­живает высокую плотность точек (HiDPI). Если у вас нет HiDPI-дисплея, это ничего не изменит, хотя даже в этом случае вы можете восполь­зоваться новой функцией масштаби­рования пользо­ватель­ского интер­фейса в диапазоне 100—350%.

Если у вас HiDPI-дисплей, опера­ционная система теперь будет отрисо­вывать интер­фейс Renoise в более высоком физическом разрешении вместо авто­матического масштаби­рования. Операци­онная система обычно применяет авто­масштаби­рование к программам, несовме­стимым с HiDPI, чтобы размеры элементов их интер­фейса соответ­ствовали размерам на дисплее с обычной плотностью точек. Недо­статок такого масштаби­рования состоит в том, что пользова­тельский интер­фейс может стать размытым, а иногда при этом может страдать отзывчивость — в Renoise эти проблемы полностью исключены.

Требования для поддержки HiDPI

Windows:
Для полной поддержки требуется Windows 10. На Windows 8 интер­фейс Renoise будет работать в режиме HiDPI, но интер­фейс плагинов масштаби­роваться не будет. В версиях Windows ниже 8 поддержка HiDPI недоступна.
OSX:
Нет особых требований.
Linux:
Если ваша текущая конфигурация Linux правильно работает с HiDPI-дисплеем, Renoise тоже должен работать правильно.

Ограничения

В версии 3.2 весь интер­фейс Renoise может отобра­жаться только в каком-то одном масштабе. При исполь­зовании нескольких мониторов с разной плотностью точек (или на обычном дисплее в режиме HiDPI) интер­фейс будет всегда отрисо­вываться с плотностью точек основного дисплея и затем при необхо­димости масштаби­роваться операци­онной системой при выводе на другие мониторы.

Поэтому, если ваш основной дисплей — HiDPI, но вы хотите исполь­зовать Renoise главным образом на другом дисплее, не поддер­живающем HiDPI, вам следует отключить поддержку HiDPI в настройках Renoise, чтобы предот­вратить размытие и возможное снижение отзыв­чивости интерфейса.

Исполь­зование плагинов VST/AU на HiDPI-дисплеях

Плагины вирту­альных инстру­ментов и эффектов являются по сути внешними приложениями, интер­фейсом которых Renoise не управляет. Большинство старых плагинов (и даже многие новые) не поддер­живают HiDPI-дисплеи, и это может приводить к разным послед­ствиям в зави­симости от операци­онной системы.

Windows:
По умолчанию все плагины рассмат­риваются как несовме­стимые с HiDPI, поскольку большинство плагинов HiDPI не поддерживают. Поэтому любой плагин будет авто­матически масштаби­роваться операци­онной системой, если для отдельно взятого плагина вы не включите в Renoise HiDPI-режим путём снятия галки «Plugin» → «Compatibility Options» → «Auto scale external editor». Это работает только в Windows 10. В предыдущих версиях плагины, не поддерживающие HiDPI, всегда будут выглядеть на HiDPI-экране мелко.
OSX:
Если плагин поддерживает HiDPI и выводится на HiDPI-дисплей, в большинстве случаев он будет работать правильно.
Linux:
Насколько нам известно, в Linux нет способа авто­матически масшта­бировать плагины, несовме­стимые с HiDPI. Поэтому, если плагин не поддер­живает масштаби­рование интер­фейса, на HiDPI-экранах он будет мелким (интер­фейс Renoise при этом будет масштаби­роваться правильно).

Системные требования

Renoise 3.2 доступен только как 64-битная программа, но 32-битные плагины по-прежнему можно загружать с исполь­зованием функции bridge.

Windows:
64-битная версия Windows 7/8/10 или новее. При исполь­зовании монитора с высокой плотностью точек (HiDPI) насто­ятельно рекомен­дуется Windows 10.
Linux:
64-битная версия Linux (x86_64) с версией glibc 2.19 или выше (например, Ubuntu 14 или новее).
OSX:
OSX 10.9 или новее.