Integer Scaler — совместимость с играми
Integer
| Игра | Год | Оконный режим | Borderless | DPI-aware | Графический API | Движок | Примечание | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Настройки | Alt+Enter | |||||||
| Absolver | 2017 | ✔️ | ✔️ | ⚠️ | ❌ | DirectX 9 | UE 4.18.3 | Borderless-режим не предусмотрен, но оконный режим при разрешении, в котором клиентская часть окна занимает весь экран, работает аналогично. |
| American Truck Simulator | 2016 | ✔️ | ❌ | ❌ | ✔️ | В Integerauto.txt. |
||
| ARK: Survival Evolved | 2017 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ❌ | DirectX 10 | UE 4.5.1 | |
| Assetto Corsa | 2014 | ✔️ | ✔️ | ⚠️ | ❌ | DirectX 11 |
Меню и игра (заезды) представлены разными исполняемыми файлами. Исполняемый файл меню ( Исполняемый файл игры ( На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost игра работает с частотой кадров около 60 к/с при минимальных настройках качества графики в разрешении 4K и при максимальных настройках — в Full HD. |
|
|
Assetto Corsa Competizione (версия 1.7.10) |
2019 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | UE 4.22.3 | F11 работает в игре аналогично Alt+Enter. |
| Battletech | 2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 5.6.6 | ||
|
Big Farm Story (версия 1.3.13236) |
2021 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 10 | Unity 2020.3.8 | |
| Bionic Commando Rearmed | 2008 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost работает в разрешении 4K при максимальных настройках качества графики с частотой кадров около 60 к/с. Но в разрешении 4K работает неправильно (безотносительно масштабирования): не видна часть элементов на миниуровнях-головоломках «Hack enemy network», поэтому более низкое разрешение необходимо. Кроме того, в игре нет сглаживания и вертикальной синхронизации (VSync). Все эти проблемы решает dgVoodoo 2, но сильно падает быстродействие: на той же системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost частота 60 к/с достигается только в разрешении 1920×1080. | |
| Borderlands GOTY Enhanced | 2019 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 9c | UE 3 | |
| Borderlands 3 | 2019 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11/12 | UE 4.20.3 | F11 работает в игре аналогично Alt+Enter. |
|
Bossgard (ранний доступ, ) |
2019 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 2017.4.25 | Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless. |
|
Broken Sword 5: The Serpent’s Curse |
2014 | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 9c | Изменение разрешения в настройках игры не предусмотрено. Разрешение в оконном режиме на FHD-мониторе — 1280×720 (HD), на 4K-мониторе — 1920×1080 (FHD). При переключении между полноэкранными и оконным режимами через настройки игра может зависать на полминуты-минуту или «падать» с ошибкой «Couldn't find game assets!»; полноэкранных режима в игре три, переключаются они последовательно, поэтому для переключения сразу в оконный режим лучше использовать Alt+Enter. | ||
| Brothers: A Tale of Two Sons | 2013 | ❌ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 9 | UE 3 | |
|
Burnout Paradise: The Ultimate Box |
2009 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost работает в разрешении 4K со сглаживанием 4x с частотой кадров около 60 к/с, в снижении разрешения нет необходимости. | |
| Burnout Paradise Remastered | 2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Игра блокирует сочетания клавиш Integer |
|
| Carmageddon: Max Damage | 2016 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 11 | ||
| Castle of Illusion | 2013 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 10/11 | ||
|
Children of Morta (Pre-release Demo, Beta Build v0.166.d6) |
2019 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ✔️ | Unity 2017.4.25 | ||
| Cities XL Platinum | 2013 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | Растровый интерфейс, уменьшенный пропорционально системному масштабу. В оконном режиме не работает перемещение по карте подведением указателя мыши к краям игрового поля, но можно перемещаться клавишами-стрелками. | |
| Cities: Skylines | 2015 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 9c | Unity 5.6.6 | Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless. При разрешении в игре выше FHD интерфейс игры (меню, панели, сообщения) масштабируется игрой с размытием. Игре требуется более 8 ГБ оперативной памяти, иначе она зависает или «падает» (ошибка «Access Violation») (безотносительно масштабирования). |
|
Command & Conquer: Red Alert 3 |
2008 | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | SAGE 2 | Включить оконный режим можно параметром командной строки -win. В оконном режиме не работает перемещение по карте подведением указателя мыши к краям игрового поля, но можно перемещаться клавишами-стрелками или перемещением мыши при зажатой правой кнопке. |
|
|
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight |
2010 | ❌ | ❌ | ⚠️ | DirectX 9c | SAGE 2 | ||
|
Commandos 2: Men of Courage |
2002 | ❌ | ✔️ | DirectX 8 | В оконном режиме не работает перемещение по карте подведением указателя мыши к краям игрового поля. | |||
|
Commandos 3: Destination Berlin |
2003 | ❌ | ❌ | DirectX 9 | ||||
| Conan Exiles | 2018 | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | UE 4 | При нажатии клавиши F11 игра переключается между оконным и полноэкранным режимами, требуется масштабирование с задержкой с помощью меню Integer |
||
| Conan Unconquered | 2019 | ✔️ | ✔️ | ⚠️ | ❌ | DirectX 11 | В Borderless-режиме («Full-Screen Borderless Window») при DPI-режиме «Система» не работает перемещение по карте вправо и вниз подведением указателя мыши к краям игрового поля, но можно перемещаться клавишами-стрелками. В оконном режиме проблема не проявляется. | |
|
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) |
2012 | ✔️ | ❌ | ❌ | ✔️ | Source | Borderless-режим поддерживается («Fullscreen Windowed»), но для масштабирования непригоден — игра работает в полном системном разрешении даже при DPI-режиме «Система». Поэтому нужно использовать оконный режим в сочетании с масштабированием средствами Integer |
|
| Cyberpunk 2077 | 2020 | DirectX 12 | Игра использует DirectX 12, поэтому при масштабировании средствами Integer |
|||||
| Darkest Dungeon | 2016 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ✔️ | OpenGL 3.2 | Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless. Оконный режим тоже работает как Borderless, если разрешение игры равно разрешению экрана. Собственное разрешение игры — 1920×1080, в остальных игра использует масштабирование с размытием. | |
| Days of War: Definitive Edition | 2020 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11/12 | UE 4.20.3 | |
| DayZ | 2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | Оконный режим работает как Borderless, если разрешение игры равно разрешению экрана, но только сразу после переключения разрешения в настройках игры; после перезапуска игры окно имеет рамки и неправильный размер с искажением изображения. | |
| Dead by Daylight | 2016 | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 4.21.1 | Явно задать разрешение в настройках игры невозможно, есть только resolution scaling в %. Задать разрешение можно параметрами командной строки -resx и -resy, например: -resx=1920 -resy=1080. |
|
|
Deep Rock Galactic (ранний доступ, версия 0.24.30509.0, ) |
2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | UE 4.21.2 | ||
| Descenders | 2019 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 2017.4.9 | В игре сглаживание низкого качества, поэтому в разрешении FHD она выглядит плохо. При запуске в эксклюзивном полноэкранном режиме переключение между оконным и полноэкранным режимами может работать неправильно (безотносительно масштабирования). |
| DiRT 2 (Colin McRae: DiRT 2) | 2009 | ❌ | ✔️ | ❌ | ✔️ | DirectX 9c/11 | EGO 1 | |
| DiRT 3 | 2011 | ❌ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 9c/11 | EGO 2 | |
| Disintegration | 2020 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | UE 4.22.2 | ||
| DOOM (демо-версия) | 2016 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |||
| Dota 2 | 2013 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ✔️ | |||
| Driver: San Francisco | 2011 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost работает в разрешении 4K на максимальных настройках графики с частотой кадров 60 к/с, в снижении разрешения нет необходимости. | |
| DuckTales Remastered | 2013 | ❌ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 9c | Не всегда изменяет размеры окна в соответствии с разрешением игры. Для применения разрешения требуется перезапуск игры. Игра всегда отрисовывается в разрешении Full HD, в остальных разрешениях используется внутреннее масштабирование игры. В Windows 10 иногда даже без применения сторонних программ работает без размытия. Полноэкранный режим — на самом деле Borderless. | |
| Dungeon of the Endless | 2014 | ✔️ | ❌ | ⚠️ | ✔️ | DirectX 9c | Unity 5.0.3 | Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless. Alt+Enter формально работает, но на практике работает неправильно — окно занимает весь экран вне зависимости от выбранного в игре разрешения. В игру встроено масштабирование без размытия, но меню и элементы управления при увеличении разрешения уменьшаются; при использовании полноэкранного (borderless-) режима для масштабирования с помощью встроенной в Windows DPI-виртуализации иногда не срабатывает перемещение по карте подведением указателя к краю экрана; поэтому для удобства требуется масштабирование такой сторонней программой, как Integer |
| Endless Legend | 2014 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 9c | Unity 5.3.6 | Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless. В оконном режиме не работает перемещение по карте подведением указателя мыши к краям игрового поля, но можно перемещаться клавишами-стрелками. |
| Endless Space 2 | 2017 | ✔️ | ⚠️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 5.5.1 | В настройках игры есть возможность ограничения области движения указателя мыши окном игры, отключённая по умолчанию: «Параметры» → «Видео» → «Блокировка курсора» («Options» → «Video» → «Lock Cursor»); ограничение может работать неправильно после переключения между оконным и полноэкранным режимами с помощью Alt+Enter (безотносительно масштабирования). После переключения из Borderless-режима в оконный окно имеет неправильный размер (безотносительно масштабирования), помогает перезапуск игры либо переключение в другое разрешение и обратно. |
| Euro Truck Simulator 2 | 2012 | ✔️ | ❌ | ❌ | ✔️ | В Integerauto.txt может не срабатывать. |
||
| F1 2015 | 2015 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 11 | EGO 3 | |
| F1 2018 | 2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | EGO 3 | ||
| F1 2019 | 2019 | ✔️ | ⚠️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | EGO 3 | Alt+Enter может приводить к сворачиванию игры без возможности её развернуть (безотносительно масштабирования). Borderless-режим называется «Windowed (Fullscreen)». |
|
F1 2020 (версия 1.12) |
2020 | ⚠️ | ⚠️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11/12 | EGO | Переключение между оконным и полноэкранным режимами может приводить к сворачиванию игры без возможности её развернуть (безотносительно масштабирования); помогает сворачивание всех окон с помощью Win+D с последующим переключением на окно игры. Borderless-режим называется «Windowed (Fullscreen)». |
| Fallout 76 | 2018 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Creation | |
|
Faster Than Light (FTL) (версия 1.6.12) |
2012 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ✔️ | OpenGL 2.0 | Игра формально поддерживает Borderless-режим («Stretch»), но для масштабирования он непригоден: окно игры усекается. Исходное разрешение игры — 1280×720, целочисленное масштабирование возможно только на дисплеях QHD (2560×1440) и выше. | |
| FlatOut: Ultimate Carnage | 2008 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | ||
| FlatOut 4: Total Insanity | 2017 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | ||
| Football Manager 2020 | 2019 | ✔️ | ⚠️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Полноэкранный режим — на самом деле Borderless. После переключения из оконного режима в полноэкранный с помощью Alt+Enter разрешение игры устанавливается в 2048×1536 вне зависимости от ранее выбранного в настройках игры. В оконном режиме на мониторе 4K минимально возможному размеру окна соответствует разрешение 2028×1516, коэффициент менее 2,0 (200%), и использование Integer |
|
| Frostpunk | 2018 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Liquid Engine | Alt+F11 не срабатывает в Integerauto.txt. |
| Gas Guzzlers Extreme | 2013 | ✔️ | DirectX 9c/11 | |||||
| Generation Zero | 2019 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | Apex | После переключения в оконный режим требуется перезапуск игры, иначе окно имеет неправильный размер. |
| Giana Sisters: Twisted Dreams | 2012 | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 9/10 | |||
|
Giana Sisters: Twisted Dreams — Rise of the Owlverlord |
2013 | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 9/10 | |||
|
Grand Theft Auto IV (GTA IV, GTA 4) |
2008 | ❌ | ✔️ | ✔️ | DirectX 9c | Сочетание клавиш Alt+Enter формально переключает игру в оконный режим, но окно имеет размер в несколько раз меньше выбранного в настройках игры разрешения. Нормальный оконный режим можно включить параметром командной строки -windowed. Но размер окна при этом чуть меньше внутриигрового разрешения, например, при разрешении 1920×1080 окно имеет размер 1898×1069, а клиентская область (область отрисовки собственно игры) — 1894×1009. Из-за этого изображение искажено. Кроме того, игра каждые несколько секунд подёргивается (безотносительно масштабирования). Комфортная игра невозможна. |
||
|
Grand Theft Auto V (GTA V, GTA 5) |
2015 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 10/10.1/11 | ||
| GRID (Race Driver: GRID) | 2008 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | EGO 1 | Оконный режим можно включить установкой атрибута fullscreen в значение false вместо true в файле hardware_ в папке [ДОКУМЕНТЫ]\. |
| GRID (2019) | 2019 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11/12 | EGO | |
| GRID Autosport | 2014 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 11 | EGO 3 | |
| Grim Dawn | 2016 | ✔️ | ⚠️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 9c/11 | В оконном режиме размер клиентской области окна игры чуть меньше, чем выбранное в игре разрешение, поэтому изображение искажено; в Borderless-режиме этой проблемы нет. Alt+Enter работает неправильно: игра становится свёрнутой, и развернуть её удаётся только повторным нажатием Alt+Enter в короткий промежуток отображения тёмного экрана после щелчка по игре в Панели задач. Меню игры становится мелким при разрешении, превышающем FHD; параметр «UI Scale» в настройках игры действует только на интерфейс во время игрового процесса. | |
| GRIP: Combat Racing | 2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 4.17.2 | Использует клавишу F11 для переключения между оконным и полноэкранным режимами, требуется масштабирование с задержкой с помощью меню Integer |
|
Grounded (ранний доступ, версия 0.4.2.2656, ) |
2020 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | UE 4.25 | Использует клавишу F11 для переключения между оконным и полноэкранным режимами. | |
| Half-Life 2 | 2004 | ✔️ | ❌ | ❌ | ⚠️ | DirectX 8.1 | Source | На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost игра работает в разрешении 4K без сглаживания с частотой кадров около 60 к/с, в снижении разрешения нет необходимости. Но размеры элементов интерфейса привязаны к физическим пикселам, поэтому при росте разрешения интерфейс относительно экрана уменьшается. После переключения в оконный режим воспринимаемое игрой положение указателя мыши находится чуть ниже, чем видимое; после перезапуска игры проблема не проявляется. |
|
Hell Let Loose (ранний доступ, версия 1.3.601504, ) |
2019 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 4.21.2 | |
| Hitman 2 | 2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Размер клиентской области (области отрисовки собственно игры) окна игры чуть меньше внутриигрового разрешения, например, при разрешении 1920×1080 размер клиентской области — 1904×1064. | |
| Horizon Chase Turbo | 2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 9c | Unity 2018.4.27 | Полноэкранный режим — на самом деле Borderless. На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost работает в разрешении 4K со сглаживанием 2x с частотой кадров около 60 к/с, в снижении разрешения для повышения быстродействия нет необходимости. |
|
Hunt: Showdown (ранний доступ, версия 1.6.1.656, ) |
2018 | ✔️ | ⚠️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | CryEngine 5.4 | Переключение между оконным и полноэкранными режимами с помощью Alt+Enter работает неправильно. |
| Insurgency: Sandstorm | 2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | UE 4.22.1 | |
| Just Cause 2 | 2010 | ✔️ | DirectX 10 | |||||
|
Killer Instinct (версия KI:3.11.31118.1.295559.r) |
2017 | ✔️ | ❌ | ❌ | ✔️ | ⚠️ DirectX 11 | Slayer |
При масштабировании средствами Integer |
| Killing Floor 2 | 2016 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 10/11 | UE 3 | После переключения игры между оконным и полноэкранным режимами с помощью Alt+Enter разрешение игры может переключаться на физическое разрешение монитора (безотносительно масштабирования). |
| Lara Croft and the Guardian of Light | 2010 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost работает в разрешении 4K с выключенным сглаживанием с частотой кадров около 60 к/с, в снижении разрешения нет необходимости. | |
| Lara Croft and the Temple of Osiris | 2014 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | В оконном режиме изменение разрешения в настройках игры недоступно, используйте параметр командной строки -resize для Integer |
|
| Left 4 Dead 2 | 2009 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ❌ | DirectX 9c | Source | На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost работает в разрешении 4K с 4-кратным сглаживанием с частотой кадров около 60 к/с, интерфейс игры при этом правильно масштабируется; в снижении разрешения нет необходимости. |
| Mafia III | 2016 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 11 | ||
| MDK (Windows-версия, GOG) | 1997 | ❌ | ❌ | Разрешение игры фиксированное — 640×480; изменение разрешения в настройках игры не предусмотрено. Но если использовать 3dfx-версию игры, можно изменить разрешение в настройках эмулятора nGlide. На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost игра работает в разрешении 4K с частотой кадров около 60 к/с, в снижении разрешения нет необходимости. | ||||
| Mirror’s Edge | 2009 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | UE 3 | Переключить игру в оконный режим можно с помощью программы DxWnd. |
| Mortal Kombat 1 | 2023 | DirectX 12 | UE 4.27.2 |
Игра использует DirectX 12, поэтому при масштабировании средствами
Integer |
||||
| Mortal Kombat Komplete Edition | 2013 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 10/11 | UE 3 | Переключить игру в оконный режим можно с помощью программы DxWnd. |
| Mortal Kombat X (XL) | 2015 | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 3 (модиф.) | ||
| Moto Racer 4 | 2016 | ✔️ | ⚠️ | ❌ | DirectX 11 | UE 4.16.2 | При нажатии клавиши F11 игра переключается между оконным и полноэкранным режимами, требуется масштабирование с задержкой с помощью меню Integer |
|
| nail’d | 2010 | ✔️ | ❌ | ⚠️ | ❌ | DirectX 9c | CE 4 | Borderless-режим не предусмотрен, но оконный режим при разрешении, в котором клиентская часть окна занимает весь экран, работает аналогично. После изменения графических настроек игра может «падать» (безотносительно масштабирования), после перезапуска правильно работает в выбранном ранее режиме. |
| NASCAR Heat 4 | 2019 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 2017.4.28 | Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless. |
| Need for Speed | 2016 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 11 | Frostbite | В оконном режиме разрешение игры явным образом задать невозможно, но разрешение подстраивается под размер окна, который можно изменить параметром -resize программы Integer |
| Need for Speed: Hot Pursuit | 2010 | ❌ | ❌ | DirectX 9c | ||||
| Need for Speed: Most Wanted | 2012 | ❌ | ✔️ | ❌ | ✔️ | DirectX 10/11 | ||
| Need for Speed Payback | 2017 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 11 | Frostbite | В оконном режиме разрешение игры явным образом задать невозможно, но разрешение подстраивается под размер окна, который можно изменить параметром -resize программы Integer |
|
Need for Speed Rivals: Complete Edition |
2013 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 11 | Frostbite | В игре сглаживание низкого качества, и его настройка не предусмотрена, поэтому в разрешении FHD игра выглядит плохо. |
| Oddworld: Munch’s Oddysee | 2010 | ❌ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 8 / OpenGL 2 | Нет настройки для изменения разрешения. В полноэкранном режиме работает в системном разрешении. Разрешение в оконном режиме — 640×480. | |
| Oddworld: New ’n’ Tasty | 2015 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | Unity 4.3.4 | |
| Oddworld: Stranger’s Wrath HD | 2010 | ✔️ | ❌ | ❌ | OpenGL 2.1 | |||
| Offworld Trading Company | 2016 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 5.6.3p1 | Полноэкранный режим — на самом деле Borderless. |
|
Orcs Must Die! 2 (версия 1.0.0.362) |
2012 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ❌ | DirectX 9c | ||
| Overcooked | 2016 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 5.5.0 | Полноэкранный режим — на самом деле Borderless. |
|
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) |
2017 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 4.16.3 | |
| Post Scriptum (Squad 44) | 2018 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 4.21.2 | |
| Predator: Hunting Grounds Trial | 2020 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 4.23.1 | |
|
Primal Carnage: Extinction (версия 1.19.1, ) |
2015 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | UE 3 | После переключения в оконный режим требуется перезапуск игры, иначе окно имеет неправильный размер. F11 работает в игре аналогично Alt+Enter. |
| Project CARS | 2015 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9/11 | Игру может «заклинивать» в оконном режиме (безотносительно масштабирования). | |
| Project CARS 2 (демо-версия) | 2017 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 11 | ||
| Project Winter | 2019 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 2019.1.10 | |
| Pure | 2008 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | |||
| Rayman Legends | 2013 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | ||
| Redout 2 (Redout II) | 2022 | ✔️ | ✔️ | ⚠️ | ❌ | DirectX 12 | UE 4.27.2 |
Игра использует DirectX 12, поэтому при масштабировании средствами
Integer |
|
Risk of Rain 2 (ранний доступ, версия 4811921, ) |
2019 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 2018.4.16 | Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless. В игре нет сглаживания трёхмерной графики. |
| Road Redemption | 2019 | ✔️ | ❌ | ⚠️ | ✔️ | DirectX 9/11 | Unity 2017.4.32 | В оконном режиме игра работает намного медленнее, чем в полноэкранном (безотносительно масштабирования). Полноэкранный режим при запуске в режиме «standard» — на самом деле Borderless. |
|
Rocket League (версия 1.0.10897, ) |
2015 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 3 | В Borderless-режиме окно игры не растягивается на весь экран, размер окна игры равен внутриигровому разрешению (безотносительно масштабирования). |
| Sébastien Loeb Rally EVO | 2016 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ❌ | DirectX 10/11 | В оконном режиме игра работает с рывками (безотносительно масштабирования). Полноэкранный режим — на самом деле Borderless. | |
|
Sid Meier’s Civilization III: Complete |
2001 | ❌ | ❌ | DirectX 9b | Графических настроек нет. | |||
|
Sid Meier’s Civilization V (демо-версия) |
2010 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c/11 | Растровый интерфейс, уменьшенный пропорционально системному масштабу. | |
| Shadow Complex Remastered | 2016 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 9c/11 | UE 3 | В оконном режиме разрешение игры явным образом задать невозможно, но разрешение подстраивается под размер окна, который можно изменить параметром -resize программы Integer |
| Sky Force Anniversary | 2014 | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 9 | Unity 4.7.2 | Полноэкранный режим — на самом деле Borderless. На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost работает в разрешении 4K с максимальными настройками графики с частотой кадров около 60 к/с, в снижении разрешения нет необходимости. |
| Sky Force Reloaded | 2017 | ❌ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 9c/11 | Unity 5.5.6 | На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost работает в разрешении 4K с максимальными настройками графики с частотой кадров около 60 к/с, в снижении разрешения нет необходимости. |
| Sonic Generations | 2011 | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | |||
|
Space Engineers (версия 1.196.018, ) |
2019 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | VRage | В Borderless-режиме («Псевдополноэкранный режим», «Fullscreen window») масштабирование осуществляется самой игрой и работает без размытия без помощи сторонних программ. |
| Split/Second: Velocity | 2010 | ❌ | ❌ | DirectX 9c | ||||
|
Star Citizen (Alpha 3.10.2) |
2020 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ⚠️ | DirectX 11 | ALY | Alt+F11 не работает в Integer |
|
Starsector (версия 0.9.1a-RC8) |
2019 | ✔️ | ❌ | ❌ | ⚠️ | |||
| Steel Rats | 2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 4.19 | Использует клавишу F11 для переключения между оконным и полноэкранным режимами, требуется масштабирование с задержкой с помощью меню Integer |
| Stellaris | 2016 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ❌ | Интерфейс растровый и уменьшается при повышении разрешения. Есть настройка «UI Scaling» со значениями в диапазоне 1,0—3,0 с шагом 0,1 (после изменения требуется перезапуск игры), при этом интерфейс масштабируется игрой с размытием. | ||
| Street Fighter V Arcade Edition | 2016 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 4.7 | Borderless-режим можно включить сочетанием параметров командной строки -fullscreen -borderless. |
| Super Mega Baseball 3 | 2020 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Borderless — единственный полноэкранный режим, поддерживаемый игрой. | |
| SuperTuxKart | 2019 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | OpenGL 3.3 / Vulkan | Игра бесплатная, с открытым исходным кодом. | |
| Supraland (демо-версия) | 2019 | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 4.21.2 | Использует клавишу F11 для переключения между оконным и полноэкранным режимами, требуется масштабирование с задержкой с помощью меню Integer |
|
| Surviving Mars | 2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | ||
| Syder Arcade | 2013 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 9c/10 | Unity 4.3.4 | Игра всегда запускается в полноэкранном режиме, требуется переключать её в оконный режим после каждого запуска. |
|
TerraTech (версия 1.4.8, ) |
2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 2018.4.13 | Полноэкранный режим — на самом деле Borderless. |
| Test Drive: Ferrari Racing Legends | 2012 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | Игра блокирует сторонние сочетания клавиш, требуется масштабирование с задержкой с помощью меню Integer |
|
| Test Drive Unlimited 2 | 2011 | ❌ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | Требуется запуск Integer |
|
| The Cave | 2013 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | Игра дёргается вне зависимости от графических настроек и масштабирования. | |
| The Crew 2 | 2018 | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 11 | Игра всегда запускается в полноэкранном режиме, требуется переключать её в оконный режим после каждого запуска. | ||
| The Falconeer | 2021 | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ⚠️ DirectX 11 | Unity 2019.4.23 |
При масштабировании средствами Integer |
| The Surge | 2017 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | DirectX 11 | PathEngine | |
| Thunder Wolves | 2013 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | ||
| Tom Clancy’s Rainbow Six Siege | 2015 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | ||
| Tom Clancy’s The Division 2 | 2019 | ✔️ | ✔️ | ❌ | ✔️ | DirectX 11/12 | Snowdrop | Игра формально поддерживает Borderless-режим («Windowed (Fullscreen)»), но для масштабирования он непригоден: разрешение игры в этом режиме устанавливается равным системному разрешению без возможности его изменить, и окно игры увеличено пропорционально системному масштабу и не умещается на экране. |
| Tomb Raider: Anniversary | 2007 | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | На системе i7-3770T + GTX 650 Ti Boost работает в разрешении 4K со сглаживанием 8x с частотой кадров около 60 к/с, в снижении разрешения нет необходимости. | ||
| TrackMania² Stadium | 2013 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | В оконном режиме в настройках игры требуется вручную ввести ширину и высоту окна. Borderless-режим называется «WindowedFull». | |
| Trine Enchanted Edition | 2014 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | Для включения оконного режима следует выбрать «Run in window» во втором выпадающем списке в секции «Screen resolution and refresh rate» окна запуска игры. | |
| Trine 2 | 2013 | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9c | ||
| Tropico 6 | 2019 | ✔️ | ✔️ | ⚠️ | ✔️ | DirectX 11 | UE 4.20.2 | При масштабировании с помощью borderless-режима в сочетании с DPI-виртуализацией Windows перемещение по карте подведением указателя мыши к краям игрового поля работает, только если указатель находится близко, но не вплотную к краю. При масштабировании с помощью Integer |
| TT Isle of Man: Ride on the Edge 2 | 2020 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | ||
| Two Point Hospital | 2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 2018.4.2 | Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless. |
| Unreal Gold (GOG-версия) | 1999 | ❌ | ⚠️ | В оконном режиме игра работает слишком быстро (безотносительно масштабирования). | ||||
| Urban Trial Freestyle | 2013 | ⚠️ | ❌ | ❌ | ❌ | DirectX 9 | В оконном режиме набор доступных в настройках игры разрешений ограничен. Максимальное на 4K-мониторе — 1600×1200. Ближайшее к FHD — 1280×960 (4:3; 2-кратное увеличение на 4K-мониторе). Максимальное с соотношением 16:9 — 1280×720 (3-кратное увеличение на 4K-мониторе). Задать произвольное разрешение, в том числе 1920×1080, можно ручным изменением параметров -w и -h в файле %LOCALAPPDATA%\ либо через командную строку: -w=1920 -h=1080. |
|
| Watch Dogs: Legion | 2020 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11/12 | ||
| WRC 6 | 2018 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | После переключения из полноэкранного режима в оконный окно имеет меньший размер, чем должно в соответствии с разрешением игры, поэтому следует изменять разрешение игры после переключения в оконный режим. | |
| WWE 2K Battlegrounds | 2020 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 4.24.2 | Полноэкранный режим («Fullscreen») — на самом деле Borderless. |
| Xenon Racer (демо-версия) | 2019 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | UE 4.20.3 | |
| X-Morph: Defense | 2017 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ❌ | DirectX 11 | ||
| Yooka-Laylee | 2017 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 5.4.3 | Полноэкранный режим — на самом деле Borderless. |
| Yooka-Laylee and the Impossible Lair | 2019 | ✔️ | ❌ | ✔️ | ✔️ | DirectX 11 | Unity 2017.4.23 | Полноэкранный режим — на самом деле Borderless. |
| Z | 2014 | ✔️ | Истинное разрешение игры неизвестно, размытие есть вне зависимости от выбранного в настройках игры разрешения. По умолчанию (безотносительно масштабирования) игра на 4K-мониторе работает неправильно, необходимо сначала запустить её на мониторе с меньшим физическим разрешением. | |||||
В таблице используются следующие обозначения:
- Оконный режим:
- Настройки — переключение в оконный режим предусмотрено в настройках игры.
- Alt+Enter — переключение в оконный режим возможно сочетанием клавиш Alt+Enter.
-
Borderless — игра поддерживает так называемый режим «Borderless». Переопределение DPI-режима исполняемого файла (
*.exe) такой игры в значение «Система» позволяет в этом режиме при целочисленном системном масштабе (например, 2,0 = 200%) использовать в Windows 10 масштабирование без размытия встроенными средствами Windows без помощи сторонних программ типа IntegerScaler. Ограничения метода масштабирования, основанного на использовании режима «Borderless»:
- Масштабный коэффициент всегда равен системному масштабу. Таким образом, для масштабирования FHD в 4K требуется системный масштаб 200%, а для масштабирования HD в 4K требуется масштаб 300%. В отличие от режима «Borderless», Integer
Scaler поддерживает произвольный масштаб, вычисляемый автоматически и пересчитываемый динамически в зависимости от размера окна без необходимости изменять системные настройки. - Масштабирование без размытия в borderless-режиме доступно только в Windows 10. Integer
Scaler поддерживает Windows 7+.
- Масштабный коэффициент всегда равен системному масштабу. Таким образом, для масштабирования FHD в 4K требуется системный масштаб 200%, а для масштабирования HD в 4K требуется масштаб 300%. В отличие от режима «Borderless», Integer
-
DPI-aware — игра совместима с режимами с повышенной плотностью точек (HiDPI, High DPI). Для несовместимых с HiDPI игр при системном масштабе более 100% (не путать с масштабированием средствами Integer
Scaler) требуется отключение DPI-виртуализации в свойствах исполняемого файла игры, иначе размытие будет в любом случае, либо окно игры при масштабировании может быть невидимым (например, «Driver: San Francisco»). При запуске игры средствами программы-клиента Steam результат может зависеть от операционной системы: Steam поддерживает HiDPI в Windows 10, поэтому некоторые игры могут наследовать его DPI-режим, и тогда ручное отключение DPI-виртуализации для игры не требуется. Но в более ранних версиях Windows, в том числе Windows 7, Steam не поддерживает HiDPI, поэтому для той же самой игры может потребоваться отключение DPI-виртуализации.
Для некоторых игр, формально не объявленных как DPI-aware, Window может автоматически включать режим отключения DPI-виртуализации в свойствах исполняемого файла игры после переключения игры в оконный режим. Поэтому в некоторых случаях при первом запуске игра может масштабироваться без размытия даже без ручного отключения DPI-виртуализации.